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<title>Blog</title>
<subtitle>Bastidores dos jogos, como funciona um idle e o que a gente aprende fazendo jogo no Brasil.</subtitle>
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<updated>2026-08-14T12:00:00Z</updated>
<author><name>King&apos;s Games Top</name></author>
<rights>© 2026 King&apos;s Games Top</rights>
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<title>O jogo em três minutos por dia</title>
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<published>2026-08-14T12:00:00Z</published>
<updated>2026-08-14T12:00:00Z</updated>
<summary type="text">Missões, ofensiva e passe de temporada vistos de quem tem pouco tempo: o que dá para fazer numa sessão curta sem ficar para trás.</summary>
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<title>O que sobra quando você recomeça do zero</title>
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<published>2026-08-14T12:00:00Z</published>
<updated>2026-08-14T12:00:00Z</updated>
<summary type="text">Prestigiar apaga o caixa, as unidades e as melhorias. Este post mostra o que fica: pontos permanentes, gerentes e a sua reputação.</summary>
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<title>Os doze produtos, do pastel ao império</title>
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<published>2026-08-14T12:00:00Z</published>
<updated>2026-08-14T12:00:00Z</updated>
<summary type="text">O cardápio inteiro do Império do Pastel em ordem: o que cada produto custa, quanto demora o ciclo dele e por que o salto é sempre de doze vezes.</summary>
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<title>Como o império cresce sozinho</title>
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<published>2026-08-12T12:00:00Z</published>
<updated>2026-08-12T12:00:00Z</updated>
<summary type="text">Ciclo, gerente, marco e prestígio são quatro peças que se encaixam. Este post abre a máquina do Império do Pastel e mostra onde cada uma entra.</summary>
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<title>Um food truck, uma chapa e um pastel</title>
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<published>2026-08-11T12:00:00Z</published>
<updated>2026-08-11T12:00:00Z</updated>
<summary type="text">O Império do Pastel começa com o menor negócio possível e termina numa holding de alimentos. Este é o jogo que estamos fazendo, e por que ele é assim.</summary>
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